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季前赛第 5 补丁分析——4.20 如何改变了龙对游戏的影响。

时间:2024-09-09   访问量:1157

本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。

随着新赛季的到来和季前补丁的重大变化,我想分析这些变化对游戏的影响。然而,由于这个补丁的游戏数量有限,这很难,所以我们这次缩小了范围,只看看重制后的龙发生了怎样的变化。

季前赛第 5 补丁分析——4.20 如何改变了龙对游戏的影响。

我们首先要看的是第一条龙的胜率是如何变化的。为此,我们将 2014 年 LCS 的所有数据(北美和欧洲)与我们拥有的 4.20 数据(即 OGN 比赛、IEM 圣何塞和北美 LCS 扩张赛)进行了比较。

因此,虽然这只是一个中等样本,但它表明,这一新的龙变化并没有完全改变早期龙的重要性,但它的胜率仍然与前几个赛季大致相同。相反,在游戏早期的击杀和助攻奖励在最初几分钟内恢复到全金币价值后,第一滴血的上升趋势更大。

现在要看的龙的另一个方面是,龙有叠加增益,上个赛季的连续龙与现在相比如何。我们有一个 2014 年数据的大样本,它包括所有 NA 和 EU LCS(包括季后赛),留下了大量数据来获得一条有趣的龙的力量曲线。这些数据以及对各个龙的胜率的观察:http://puu.sh/dFFCQ/630ab7a31b.png 在我看来表明第二条龙是最重要的。它是从第一条到第二条胜率的最大飞跃(62% ->77%),并且本身的胜率也达到 72%。这使得第二条龙比第一条龙更具决定性,在 2v1 的情况下,第一条龙可能会被交易或被欺骗。然而在新版本中这种情况发生了更大的变化,连续获得第一条和第二条龙对胜率几乎没有任何提升,第二条龙的胜率下降到了57%,甚至比第一条龙还低。

对我来说,这个补丁中的这些变化很大,第一条龙同样好,但第二条龙的重要性大大降低。或者它表明了某种奇怪的橡皮筋现象,第二条龙通常由与第一条不同的人获得。

虽然由于样本量较小,上述结论尚不明确,但我们还需要一段时间才能看到一致的结果。上个赛季的一项重大变化是视野重做,饰品和粉色守卫发生了很大变化。下面是每个版本中平均每支队伍购买了多少粉色守卫(针对 NA 和 EU LCS)。

我认为这表明在元游戏真正确定下来并且元游戏中的变化完全充实之前,需要一点学习曲线。对于这些粉色守卫,它在大约 14 时开始达到趋势,粉色守卫出现在 4.4 左右,这是春季 LCS 的最后一周,距离季前赛的变化已近 4 个月。因此,即使我们在 LCS 开始时开始获得真实数据,也可能需要几个月的时间才能完全意识到这个季前赛发生的变化,尤其是关于塔和龙的变化。

数据收集:Spellsy

图表由 Benson Li 协助制作

通过 esportspedia 帮助将周数与补丁关联起来。

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