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全境封锁 VS 命运

时间:2024-09-11   访问量:1175

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全境封锁 VS 命运

《全境封锁》游戏总监 Ryan Barnard 在 2014 年 EB 博览会上接受 GameSpot 采访时,分享了更多有关育碧的后末日多人射击游戏如何构建游戏世界的细节。《全境封锁》呈现了与《命运》类似的共享世界体验,将单人、合作和竞争多人模式融合在一起,带来更加无缝的体验。

在《命运》中,完成每个任务后,你可以返回一个名为“塔”的社交区域。在这个区域,你可以在拜访供应商和交任务时遇到其他玩家。相机默认为第三人称视角,因此你可以看到你的新武器和盔甲。《全境封锁》有自己的社交中心空间,与战斗发生区域分开,这是你唯一会遇到不属于你当前合作小队的玩家的地方。

《命运》将其 PVP 内容划分到地图上的一个区域,称为“熔炉”。该区域的功能类似于传统的多人游戏菜单选项,因为它允许您与其他玩家进行竞争性比赛。同样,《全境封锁》将其自己的 PVP 内容划分到称为“暗区”的独立区域。

“只有在暗区或社交空间中,你才会看到不属于你队伍的玩家,”Barnard 解释道。“你可能在暗区中和一群人在一起,当你在暗区时你会非常警觉,而那个单人玩家,你也可能在暗区中遇到他们,并决定是否与他们交战。但你在执行任务或在行动基地时不会随机遇到他们。”

尽管《全境封锁》不会像《命运》那样明显按照稀有度分级掉落战利品,但游戏仍然希望使用物品进度作为奖励玩家的方式。

“《全境封锁》的终极内容是我们希望实现的一大目标,”巴纳德解释道。“我们希望玩家可以无休止地玩下去,这将是游戏的理想目标。因此,你需要提供新物品、新武器,让它们变得更加强大。但至于分级的具体细节,我们实际上并没有在游戏中这样做,但它们确实会变得更好。因此,我们有统计数据表明,物品的质量越好,重新装填时间、后坐力等很多东西就会越好,如果你愿意的话,可以将其升级为‘传奇’或‘史诗’级物品。”

巴纳德还谈到了这款游戏如何重现角色扮演类游戏中常见的职业。《全境封锁》正在为 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 开发,将于 2015 年发布。

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